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3DMax金属材质调节教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 14:37:31 1456次最后更新:2024-03-08 11:16:46

3DMax作为动画软件很手欢迎,那么首先该调好模型,怎么才能快速调出金属材质而呢?这里我介绍一种方法,那就是手调加借助于泛光灯。下面就由设·集合小编分享给3DMax金属材质调节教程,希望能帮助到有需要的人。

工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014

方法/步骤

第1步

      打开材质编辑器打开模型后,渲染一下观看开始的渲染图。按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。

第2步

      选择金属在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,然后选择颜色。

第3步

      调整高光级别和光泽度对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。

第4步

      添加泛光灯选择图示的按钮,点击标准,选择泛光,然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。

第5步

      调整泛强度一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。

第6步

      渲染图片当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。

特别提示

      效果没达到时,应该讲泛光灯放的近一些或者调整强度

      渲染不可能一次成功,根据个人口味调整

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