3DSMax怎么画出逐渐变细的结构?
设·集合小编 发布时间:2023-03-15 14:09:33 478次最后更新:2024-03-08 11:16:41
在使用3DSMax建模时,要想让模型变得上细下粗,或者上粗下细的模型,这对于初学者来说是非常困难的。比直接让物体锥化更难,也有不少小白不知道3DSMax怎么画出逐渐变细的结构。所以本次为大家带来三个办法,让你能轻松的做到物体逐渐变细的结构效果哦!
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DSMax2012
方法/步骤
第1步
第一种方法:均匀缩放。(1) 画基本模型,圆柱,右键转换成可编辑多边形。选中面层级,去掉需要变细的那头的面。
第2步
(2) 点层级,打开软选择,根据模型整体的长度,调整软选择的参数(3) 选中去掉的面的所有点,均匀缩放,即可
方法/步骤2
第1步
第二种方法:推理修改器(1) 画基本模型,圆柱,右键转换成可编辑多边形。选中面层级,去掉需要变细的那头的面。
第2步
(2) 点层级,打开软选择,根据模型整体的长度,调整软选择的参数
第3步
(3) 选中去掉的面的所有点,添加推力修改器,调整参数如图,即可如图。
方法/步骤3
第1步
第三种方法:fd2*2*2(1) 画基本模型,圆柱
第2步
(2) 添加修改器fd2*2*2
第3步
(3) 选中修改器fd2*2*2-控制点层级,对需要变细的面进行缩放即可
- 上一篇:3DMax中双圆十角星柱怎么制作?
- 下一篇:3DMax怎么切掉物体的一部分?
相关文章
广告位
评论列表