欢迎访问设·集合!

设·集合

您现在的位置是:首页 > 建模软件 > 3dmax

3Ds Max怎么制作戴头饰耳机?

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 09:28:27 580次最后更新:2024-03-08 11:15:34

戴头饰耳机我们在生活中是不模型的,而且我们也时常会使用得到。但是在3Ds Max怎么制作戴头饰耳机呢?我们熟悉的东西,在创作的时候就不需要过多的去想象模型的形状,在脑海里直接搜索出它的模样,通过下面的教程,你就能够做出非常逼真的戴头饰耳机,块来看看吧!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

步骤/方法

第1步

建 模  使用我自己的耳机作为建模参考(飞利浦sbc hp250),完全使用长方体建模技术制作耳机模型,这让我能很好地控制网格并提高建模速度,也使用同样的方法制作墙壁瓷砖。图1图2图3图4图5






第2步

材 质  使用标准的3Ds Max材质作为场景中几乎所有物体的材质,除了塑料和金属材质以外。使用VRay材质作为塑料和金属材质,这样可以节省渲染时间并且使用hdr(高动态范围)图像做出漂亮的反射。

第3步

照 明  使用一张HDRI作为主要照明,四盏泛光灯照亮镜面反射并在耳机上产生四个精确的高光点。

第4步

渲 染  我喜欢用VRay渲染器。很多人说它不是一个专业的渲染器,但是我看到它的每个新版本都变得更加实用和稳定。它能够满足我的作品中需要的品质和速度。为了避免动画闪烁,使用适中的动画预设,顺利地完成了渲染(没有出现任何问题)。依我看,它是市面上最强大的渲染器。图6图7图8图9图10图11







第5步

合 成  我使用Adobe After Effects进行最终的合成,在这一步,我要介绍一下我的朋友renato ferro,他教给我很多技巧,也给我出了很多主意。在这步制作中,我绞尽了脑汁,因为我还不能熟练地使用After Effects,但从好的方面想,我学到了很多。使用扫描线渲染器导出z通道,使用After Effects得到dof(景深)镜头效果。在动画的“2d”部分,做出场景中每个物体的遮罩,对每个物体进行单独地染色。在要被遮挡的物体的材质上指定 100%的自发光,在其他物体上的无光泽阴影,这样得到这些遮罩。在这之后,所有的物体都像遮罩一样独立出来,可以单独地对每个物体进行染色。对于使用 Adobe After Effects同步音乐和动画,twixtor插件是一个很好的选择。图12图13图14  




广告位

热心评论

评论列表