3DMax如何使用可编辑面片控制点?
设·集合小编 发布时间:2023-03-15 09:22:32 1361次最后更新:2024-03-08 11:15:24
在前面我们已经了解了3DMax如何转换可编辑面片,今天我们就来了解下3DMax如何使用可编辑面片控制点。希望小编今天分享的文章能帮助到各位小伙伴,喜欢的朋友记得点赞或者转发哦!
工具/软件
电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax2012
方法/步骤
第1步
打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个半径为:200mm的球体模型(如图所示);
第2步
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑面片】;
第3步
选中模型,点击右边工作区中的【控制点】图标,选中模型顶部两个控制点后,将它们沿x轴进行缩放;选中模型底部两个控制点后,同样将它们沿x轴进行缩放。完成后,按图示将顶部和底部所选控制点沿y轴进行拉伸(如图所示);
第4步
选中模型,点击右边工作区中【控制点】图标,找到工作区下方的曲面,勾选【显示内部边】并将视图步数和渲染步数设置为:20,完成对模型的细化处理。完成后,按图示将模型进行缩放(如图所示);
第5步
点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个标准材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将通过可编辑面片控制点制作而来的模型渲染出图即可。
温馨提示
以上就是关于“3DMax如何使用可编辑面片控制点?”全部内容了,小编已经全部分享给大家了,还不会的小伙伴们可要用心学习哦!虽然刚开始接触3DMax软件的时候会遇到很多不懂以及棘手的问题,但只要沉下心来先把基础打好,后续的学习过程就会顺利很多了。想要熟练的掌握现在赶紧打开自己的电脑进行实操吧!最后,希望以上的操作步骤对大家有所帮助。
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