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3Ds Max用ffd和弯曲修改器制作办公椅

设·集合小编 发布时间:2023-03-15 09:16:46 1010次最后更新:2024-03-08 11:15:19

3Ds Max自带了许多使用的工具,让我们在使用3Ds Max创作的时候更加便捷。学习软件的使用时,我们需要多应用3Ds Max里面的各个工具,今天来给大家示范一下3Ds Max用ffd和弯曲修改器制作办公椅。

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

操作步骤1.创建一个切角长方体,为其添加“ffd 4×4×4”修改器,进行变形处理,制作椅垫。


第2步

2.创建一个长方体,然后将椅垫中的“ffd 4×4×4”修改器复制粘贴到长方体中,并进一步调整晶格阵列中的控制点行,制作椅座。


第3步

3.调整长方体和切角长方体的位置并进行群组,效果如下面左图所示;然后利用旋转克隆再复制出一个群组,并为其添加“锥化”修改器,进行锥化处理,创建办公椅的椅背,如下面右侧两图所示。4.在透视视图中创建一条软管,然后为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理;再调整软管的位置,制作椅背和椅座的连接部


第4步


第5步

5.创建两个切角长方体,并进行弯曲处理。然后创建两个圆柱体,并调整各圆柱体和长方体的位置,完成办公椅支架的创建。


第6步

6.利用圆柱体、球体和球缺创建办公椅的滚轮。7.创建一个圆柱体和两个切角长方体,并进行弯曲处理,然后将弯曲后的圆柱体沿z轴放大到原来的150%;再调整圆柱体和切角长方体的位置,创建办公椅的扶手。


第7步


第8步

8.利用镜像克隆创建出办公椅另一侧的扶手,然后调整办公椅各部分的位置,并进行群组,完成办公椅模型的创建,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。


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