3DMax如何更改旋转轴心点的位置教程
设·集合小编 发布时间:2023-02-25 00:23:09 1235次最后更新:2024-03-08 10:48:25
导语概要
第1步打开3dmax,以长方体为例。第2步选择这个长方体后,点击层次面板第3步再点击“仅影响轴”第4步点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。第5步再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。第6步然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。第7步最后的效果如图所示。
3DMax每画一个物体都对应一个坐标系,坐标系的原点即为轴心,那如果我想更改轴心的话,我可以如何进行操作呢?打开3dmax软件,以长方体为例。选择这个长方体后,点击层次面板。长方体模型点击3dmax层次面板后,再点击“仅影响轴”更改旋转中心点位置。点击3dmax软件移动工具,更改旋转中心点位置在移动坐标系的方向上移动坐标...点击3dmax旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。希望能帮助到有需要的人。
工具/软件
电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax2014
方法/步骤
第1步
打开3dmax,以长方体为例。第2步
选择这个长方体后,点击层次面板第3步
再点击“仅影响轴”第4步
点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。第5步
再点击旋转工具,并打开角度捕捉,输入角度“45°”。第6步
然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,弹出对话框后,选择复制的类型和数量。第7步
最后的效果如图所示。- 上一篇:3DMax如何做q版人头
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