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3DMax制作道具公园长椅教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:48:40 925次最后更新:2024-03-08 10:47:12
导语概要

第1步第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives(扩展几何体)”按钮。第2步接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,就像我下面的截图中显示的那样做就可以了(图01)。第3步现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。第4步选定并旋转上端的按钮,沿着16.11的角度进行旋转(图03)。第5步现在我们开始创建公园长椅的后面,选定第一个制作好的长方形条,复制为长椅的后面部分。在选择并旋转出我们需要的样式的同时,你们可以根据自己的想法摆放长椅的位置,因为这是关系到你制作的长椅的后背外观的关键部分之一。如果不按照我在教程中的位置来制作的话,你们自己也要非常注意这一点,但是按照我的步骤会好一点儿(图04)。第6步下一步是开始制作长椅的结构。点击创建按钮旁边的形状按钮,然后选择线条工具(图05)。第7步点击并拖拽左边视窗,直到创建出创建中沿着椅子后背的一条线,并且要沿着按钮创建,就

大家好,我是设·集合,3DMax怎么制作道具公园长椅?相信很多小伙伴都遇到类型的这个问题,那么具体怎么操作呢?下面设·集合就给大家分享一下,3DMax制作道具公园长椅教程,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:Windows7; 软件版本:3DMax9

步骤/方法

第1步

      第一步是点击屏幕的右上角的创建菜单,选择“Extended Primitives(扩展几何体)”按钮。

第2步

      接下来点击“champher box”,在顶部的视窗中点击并拖拽出一个长方形,总共点击3次来完成这个过程,形成一个长椅分栏的形状,不要担心长椅的长宽的间隔大小,就像我下面的截图中显示的那样做就可以了(图01)。

第3步

      现在选定做好的长方形,按住“shift”键,选定并移动屏幕上方的按钮,拖拽出5个相同的长方形即可(图02)。

第4步

      选定并旋转上端的按钮,沿着16.11的角度进行旋转(图03)。

第5步

      现在我们开始创建公园长椅的后面,选定第一个制作好的长方形条,复制为长椅的后面部分。在选择并旋转出我们需要的样式的同时,你们可以根据自己的想法摆放长椅的位置,因为这是关系到你制作的长椅的后背外观的关键部分之一。如果不按照我在教程中的位置来制作的话,你们自己也要非常注意这一点,但是按照我的步骤会好一点儿(图04)。

第6步

      下一步是开始制作长椅的结构。点击创建按钮旁边的形状按钮,然后选择线条工具(图05)。

第7步

      点击并拖拽左边视窗,直到创建出创建中沿着椅子后背的一条线,并且要沿着按钮创建,就像我做的那样(图06)。

第8步

      选定线条,再次点击修改选框,选择顶点。接下来你们需要选择可渲染和其他所有可渲染下面的其他选框。还要改变边缘和厚度,如下面截图中所示(图07)。

第9步

      在当前窗口中创建3个复制线条,按住“shift”,点击选择移动按钮即可。沿着x-axis移动,设定每一个线条的位置,这样就形成了图08中的效果。

第10步

      选择所有3跳线,在视窗中的灰色空白处点击右键,选择分割选项。这样只是为了让建模过程变得简单,预览长椅的下一部分(图09)。

第11步

      现在在你的形状菜单里制作另一个长方形。从上面的视窗中开始,放大并再次拖拽,然后继续点击,把这一步骤重复3次(图10)。

第12步

      填充长度等,如图中所示。我们可以制作长椅的脚,这就决定了椅子的高度(图11)。

第13步

      下面选定椅子的脚,再次点击修改选框,在椅脚上放置一个可编辑的多边形进行修改(图12)。

第14步

      在左边的视窗中放大椅脚,然后点击顶点。现在稍微清理一下这个模型,删除一些节点以减少多边形。点击并拖拽直到选定好全部的三排线条,然后按键盘的删除键(图13)。

第15步

      顶点删除之后,在网格中有一个大洞,但是这很容易修复。点击顶点和边缘选项下面的界面,并点击椅脚的上部线条。下面点击编辑界面选区中的覆盖按钮(图14)。

第16步

      下面要开始制作长椅的底部。放大当前视窗中的椅脚,点击顶点右边的多边形模式和边缘等模式,然后点击多边形的最底部。接下来选择可编辑多边形菜单中的斜面按钮,点击并拖拽两次,直到获得下图中的效果(图15)。

第17步

      长椅的建模到这里基本就完成了。下面在顶部视窗中点击椅脚,同样复制三次。然后做更多的三次复制,移动到长椅的后面。要尝试做到如图所示的效果(图16)。

第18步

      在视窗灰色空白处点击右键,选择显示所有。接下来我要向你们讲解怎样制作扶手。

第19步

      扶手的建模首先选择一条直线(图17)。

第20步

      选定好直线后,你们需要从左边的视窗开始,点击一次长椅的后面、然后在再点击三次,用鼠标稍微向下移动一点点。直到得到下面的效果。在制作的同时要确保可渲染和其他两个选项处于选定的状态,如下图所示(图18)。

第21步

      接下来修改线条的堆叠,选择部件(图19)。

第22步

      下面我建议你们平滑所有的顶点,除了最后一个和螺旋的终端。你们可以点击线条并点击顶点来完成这个步骤。然后点击你想要平滑的顶点,右击选择平滑(图20)。

第23步

      现在在线条上放置可编辑的多边形修改器(图21)。

第24步

      点击螺旋底部的顶点,移动直到得到图中的效果(图22)。

第25步

      回到当前视窗,放大tad,直到你们可以看到顶点下面的两个多边形,点击多边形模型,然后选择如图所示的多边形(图23)。

第26步

      现在点击扩展或者按住Alt E,点击并向上拖拽,直到长椅的位置,同时要确保你们在左边的视窗中完成这个步骤(图24)。

第27步

      所有的东西基本上完成后,做3个或者2个复制。

第28步

      下面稍微做一些材质和照明即可。希望你们能从这篇教程中学习到有用的知识,谢谢阅读!本教程首发在 CG游 上,一个很基础的教程,希望能帮到大家。

特别提示

      一个初学者教程,先详细看完,然后再对着电脑一步步的去操作,熟悉软件,耐心,细心。

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