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3DMax如何设置水材质技巧教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-24 22:36:06 978次最后更新:2024-03-08 10:47:07
导语概要

第1步打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示图案上的点后,将选点进行平滑圆化处理(如图所示);第2步选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大,完成水模型的制作。将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置(如图图示);第3步点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);第4步点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个水材质,并将材质附加给模型(如图所示);第5步将设置好的水材质附加给水体模型后,将两条兰寿鱼模型合并进来。调整好位置后,点击【渲染】将附好水材质的整个模型渲染出图即可。

前面我们了解了圆形鱼缸的制作方法。提到鱼缸,我们就会想到水。漫射的颜色要跳,关键bai影响不大,如果你的du折射不高就必须要调漫射,接近水的颜色。反射调一点保持在60一下就OK了 一般反射在20-30之间 光泽度0.96以上 高光在0.9左右折射是关键,根据水的透明度调折射,水的透明度越高,折射越高。一般的清水折射在220-240之间,如果是酒水这个也不难,比如啤酒,啤酒透明度不高,凡是透明度不高折射值降低,不会抓颜色就在【烟雾颜色】那里微微的调点颜色,指定颜色拉到最淡接近白的颜色。250-253就可以了,啤酒就做出来了,里面的水看不到表面的,可以不用调反射。反射在斜视水的状态下调。还有要勾选影响阴影。


工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:3DMax

方法/步骤

第1步

      打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个多变图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示图案上的点后,将选点进行平滑圆化处理(如图所示);






第2步

      选中图案,点击【车削】,勾选【焊接内核】并将对齐设置为:最大,完成水模型的制作。将前面制作好的鱼缸合并进来,并移动调整好鱼缸模型与水模型的位置(如图图示);






第3步

      点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);





第4步

      点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个水材质,并将材质附加给模型(如图所示);




第5步

      将设置好的水材质附加给水体模型后,将两条兰寿鱼模型合并进来。调整好位置后,点击【渲染】将附好水材质的整个模型渲染出图即可。





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