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用3Ds Max制作地球仪模型教程

设·集合小编 发布时间:2023-02-13 16:01:33 1656次最后更新:2024-03-08 10:22:37

3Ds Max是一款拥有者许多强大功能的模型创作软件,利用软件中的模型,我们可以根据自己的想象创作出各种各样的模型。比如我们在制作地球仪模型的时候,可以通过几个简单的模型,再进行组装成一个地球仪的样子。小白可能不太理解,没关系,下面就是用3Ds Max制作地球仪模型教程啦!

工具/软件

电脑型号:联想(lenovo)天逸510s; 系统版本:Windows7; 软件版本:3Ds Max2014

方法/步骤

第1步

打开3Ds Max这款软件,进入3Ds Max的操作界面,如图所示:


第2步

在这个界面上找到CReate选项下的shape选项,在shape选项里找到arc命令,如图所示:


第3步

点击arc命令后,在前视图绘制一个arc线形,如图所示:


第4步

在shape里选择line命令,在左视图里绘制一个如图所示的线形:


第5步

在CReate里选择compound objects选项,在compound objects里找到loft命令,点击loft命令,在其选择区域里找到get paths选项,如图所示:


第6步

点击get paths选项后,鼠标左键在前视图里拾取arc线形,可以看到我们的物体就loft出来了,如图所示:


第7步

继续选择line命令,在前视图绘制如图所示的线形,如图所示:


第8步

选择绘制的线形,给其添加lathe修改器,并修改其参数,其模型如图所示:


第9步

将制作出来的模型复制出来一个,分别调节其旋转角度和位置,如图所示:


第10步

在geometry里选择sphere命令,创建一个sphere的大小和位置,如图所示:


第11步

再次选择line命令,在左视图里绘制一个如图所示的线形:


第12步

选择绘制的线形,给这个线形添加lathe命令,添加lathe命令后的模型如图所示:


第13步

调节其位置,作为地球仪的底座,将所有的模型进行微调得到最后的模型,如图所示:


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