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如何制作Maya创建破碎特效?

设·集合小编 发布时间:2023-04-04 10:36:47 1293次最后更新:2024-03-08 12:05:23

本文主要内容是教大家制作‘创建破碎’。特效SUrface shatter(表面破碎)shard count(碎片数量):物体破碎的片数.该项参数值越大,生成的破碎片数越多。具体操作下面跟一起来看看吧。

工具/软件

硬件型号:戴尔灵越15

系统版本:Windows7

所需软件:Maya

方法/步骤

第1步

如何制作Maya创建破碎特效?本节主要内容是教大家制作‘创建破碎’。特效Surface Shatter(表面破碎)如图1一6.5一003所示。

 


第2步

Shard count(碎片数量):物体破碎的片数.该项参数值越大,生成的破碎片数越多。Extrude shards(挤压碎片):生成碎片的厚度。该项参数取正值,碎片向外挤出;该项参数取负值,碎片向内挤出。Seed value(随机数值):破碎效果的随机值。在其他参数值不变的情况下,该项参数值取0时,则每次生成碎片的结果不同;该项参数值大于0时,则每次生成碎片的结果相同。Shapes(形状):物体破碎成为形状的碎片。Rigid Bodies With Collisions Off(无碰撞的刚体):碎片设定为无碰撞的刚体。Soft Bodies With Goals(带有目标的柔体):物体破碎成为带有目标物体的碎片。Soft Bodies With Lattice and Goals(带有晶格和目标的柔体):把物体破碎成为柔体碎片,Maya同时也为每个碎片添加晶格变形并生成柔体。E, Sets(集),不将物体真正分裂为碎片,而是将每个碎片的多边形放到不同的集中。这个设置仅应用于Surface Shatter和Crack Shatter,Triangulate surface(三角化表面),把破碎3D模型三角化,即将破碎后的多边形面转化为三角形面。Smooth shards(平滑碎片):在碎片间重新分布多边形,使碎片的边缘较为平滑。Edge jagginesa(边缘锯齿):碎块边缘锯齿缺口随机。该项参数值为0时,碎块边缘平滑;该项参数值为1时,则碎块边缘呈锯齿状。Remove interior polygons(移除内部多边形):删除碎块内部的多边形。Apply interior material(添加内部材质):使碎片的内外面具有不同的材质。

 

第3步

【实例演示】1:打开场景文件1. 6. 5 Create Shatter. mb。2:选中polySurface2,执行Edit > Delete by Type > History命令,删除历史记录,使这个节点的INPUTS下为空。3:再次选中棱椎体,执行Effects>Create Shatter命令,打开其选项窗口,选择Solid Shatter类型。设置Shard count(碎片数量)值为20, Edge jagginess值为0.3 , Seed value值为4,取消勾选Triangulate surface, Original surface选项设置为Delete。4:执行后缩小所有碎片,缩放值为0.98,我们可以看到如图1.6.5一009所示效果。

 


第4步

缩放碎片大小是为了避免这些碎片被做成刚体后,由于初始位置过于接近造成的互相之间的穿插,进而又由于微小的穿插无法计算刚体碰撞所导致的出错状况。一般来说,碎裂是刚体动力学的解算前的准备工作,它的质最直接影响到后面解算的成功率。有时因为随机性无法满足美感上的要求,而需借助际)l ean运算、置换贴图烘培等建模手段作为辅助,也有时会结合粒子替代来制作更多的碎片、粉末。maya‘创建破碎’特效制作完成。

 

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