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FPS游戏的鼠标到底应该怎么设置

设·集合小编 发布时间:2023-03-07 10:11:06 1201次最后更新:2024-03-08 10:54:44

上一篇讲了画面,这篇换个内容。说一下外设。

鼠标这个东西,其实说到底也是个非常主观的东西。对没错,接下来将会讨论的的键盘,耳机等等等等,这些东西也是没有一个绝对的”好“与”坏“之分。只能说最适合的,然而并没有绝对的”最好的“鼠标这么一说。这里只是提出所相关的参数。具体选择,那就是青菜萝卜各有所爱了。

先说外形,这是我们往后讨论的大前提。只有合手的鼠标才能正常的操作,我想也不会有人反对把。这里我列几个主要的几个参考点:

1 握上去没有突兀感

2 按键点击反馈清晰

3 键位合理,不会误触

4 移动时不会脱手

记得配上平整的鼠标垫,减少不必要的摩擦。这些都达不到的活,后面的参数再好也没有任何意义,我相信没有一个人会喜欢一款一点左键就会碰到滚轮的鼠标的(亲身经历),游戏鼠标作为消费电子品,只有适应消费者的习惯,没有消费者习惯商品的说法的。所以请不要为了某个型号特地改变自己的操作习惯。只有这些都捋顺了。我们才能在之后的细节上再进一步优化。

那么问题来了,到底哪款最适合自己呢?这里我还是推荐去实体店一个个自己摸。网上的评价只能说是一个参考。摸完回头京东下单。计划通。(逃。。。。)

好,等你的鼠标到货后,连上电脑。第二个问题来了。到底选多少DPI?

这里我默认是游戏鼠标了,那DPI大多是可以调整的。即使是固定的DPI也不要怕,因为单调整一个DPI是调校不好鼠标的

原因很简单,选DPI这个话题是个伪命题。鼠标的”手感“是多个因素共同作用的结果。主要包括以下几点(敲黑板)

  1. 鼠标使用习惯

  2. DPI本身

  3. 游戏内的鼠标速度(我们这里只讨论游戏内范畴)

  4. ”鼠标加速“选项

  5. 游戏画面的视角度数

先是使用习惯,这里大体上分成两类,有些说法喜欢把这个叫做”手腕派“和”手肘派“

手腕派的特征是鼠标的物理移动位置相对很小。一块标准大小的鼠标垫足够完成所有的位移指令。操作的时候只有手腕及以上部位才会移动。

手肘派则是完全相反,一个180度的回头操作经常需要你在鼠标垫上从左到右滑动鼠标2次。一般的小鼠标垫基本上是完全不够用的,操作的时候动静也是特别大,鼠标拍打桌面的声音和挥动的手臂一起一伏。好不热闹。

这两派的优缺点是互补的,手腕派的大角度视野操作一般偏快(拉动一小段就可以了),然而细小位置的操作经常会需要多次修正(稍微动一点就过头了)。手肘派正好是相反。要举个例子的话,手腕派更适合快速跑位/掉头,手肘更适合一些细微操作,比如高精度射击。

当然这一点也不是绝对的,因为还有DPI这个神奇的东西。

DPI——Dots Per Inch 这里我们可以简单的理解成鼠标的采样率。如果忽视掉误差的话,同等其他条件下,DPI越高的鼠标在电脑上所还原的轨迹更接近你自己所真实画出来的轨迹。然而DPI也并不是越高越好的。因为还有一个鼠标速度和他在互相作用。

鼠标速度不变时,DPI越高,鼠标在电脑上的实际移动速度就越高。所以,设定鼠标参数的时候,DPI的参数大小基本和鼠标速度是相反的。这样就可以在能接受的速度下尽量获得最还原的轨迹。

左 底DPI 、中 原始轨迹、右 高DPI

也就是说,DPI偏高一点是有好处的。对于DPI只有一种选择的鼠标。只要不要太低(<700DPI)基本上运行轨迹就比较光滑了。

那这样是不是选最高DPI就完事了呢?显然还没有。这里还有一个特别的选项”鼠标加速“

通俗点来说就是在你移动鼠标的时候,如果开启了加速功能,那么你的鼠标在游戏里的移动距离和你的物理移动距离相关以外,还和你的移动速度成正比。同样的距离,你的移动速度越快,在游戏里的移动距离也会越多。从一般的直观角度来讲,这个是有助于减少你实际手部的运动幅度的。也可以在一些情况下提升你的执行效率。但是在一些特定的条件下,比如你想进行既快速又精密的操作的时候(比如快速瞄准),由于你的游戏鼠标移动距离和你的手部移动速度相关,高速移动下,你一不小心就”动过头“了。所以这两个属性是互相排斥的。很多玩家的推荐设置里都推荐关闭鼠标加速,这个原因也就很明显了。

然而我个人并不推荐要关掉,说来说去,还是取决于你自己的主观感受。到底要不要加速。完全看你自己的使用风格。


然后最后的最后,就是画面本身了,理由也很好理解,FPS/TPS射击游戏里,你的视野方向是取决于你的你的鼠标运动,反过来,视野的大小也决定了你到底要动多少距离。

举个时下流行的里的例子。某个法国公司做的反恐游戏里(最近貌似被封了,我就规避一下)在第一人称的视角下:

FOV=90 视角范围90° FOV=60 视角范围60°

这样一看就很明显了。不同视角范围下,画面里的信息量都发生了变化(90°视角的画面里甚的左边甚至都多出来一整排轮胎墙和一盏路灯),。相对应的,同样的鼠标移动下,实际人物的头部偏转角度自然也是不一样的。这个时候,还是经典的矛和盾的故事就来了——你到底是希望多看到点内容,与之相对应的是画面物体的大小会小一点(难瞄准/发现),还是看的清楚点,损失一些视野(转头相对吃力点)。就看你自己的口味了.

综上所述,鼠标的选择以及参数的设定上,就是一个取舍。高精度操作和大幅度转视角这两个点,你只能强调其中的一点。可谓鱼和熊掌不可兼得。这么一来感觉整篇文章说了半天就是在和稀泥,啥都没说。选择适合自己“个人风格”、“个人习惯”的鼠标和设置,这不就和烧菜放`适量盐`一个感觉么。

当然不是,选择上也是有个简单的检测方法的。对于大角度的视角转换:

我还是以上图为例子:

举个栗子

移动鼠标,不要慢慢的靠过去,直接自信拖动鼠标,一步到位。比如从1号点(路灯)一口气拖到2号点(二楼窗户),中间不要放慢速度。也不要事先练习。参考点也可以选的离得远一点的(比如正面背面各选一个参考点)如果每次拖动后都能准确停止在目标上,那在大角度方面基本就可以算是合格了。

精细操作的话也是一样的道理,最简单的办法。找一把狙击枪。把准星停在目标附近,然后以自己最舒服的速度瞄准目标(尽量选小的目标)。如果能够一步到位,也是合格。如果每次都要移出目标后再矫正回来。那就说明需要再减小鼠标速度。要是每次都还没遇到目标就停下,那就需要增加速度。

红点:目标 | 蓝色轨迹:适合 | 绿色轨迹:过慢 | 橙色轨迹:过快

基本上完成了这两个测试,你的鼠标,不管是100块钱买的也好,1000块钱买的也好。都已经被你调校的服服帖帖了。当然,还是那句话,没有最好的鼠标。只有最顺手的。准度和速度的选择,你既可以通过设置来弥补自己的弱项,也大可以强调自己的优势,总之顺手就好。就和上篇里讲到的“加成”一样,好的鼠标和设置能让你更好的发挥,反过来会膈应的你浑身难受。

然而最关键的问题是:

你的战斗力在这个加成下,到底能加多少战力点呢?

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