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如何使用Maya软件制作一个透明高脚杯?

设·集合小编 发布时间:2022-05-01 11:26:00 1714次最后更新:2024-03-08 12:50:29

Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“如何使用Maya软件制作一个透明高脚杯?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

操作系统:Windows7

使用软件:Maya

步骤/教程

第1步

打开Maya软件,将视图模式调整为前视图。

创建一条CV曲线绘制成高脚杯的基础轮廓。因为是用旋转成型的方式,所以绘制一半的轮廓就够了。

第2步

在绘制好的CV曲线上右键,选择“控制点”模式【Control Vertex】,按键盘上的“w”移动顶点,稍微调整一下形状。

调整第一个点和最后一个点时,注意按下“X”键,可以将点吸附到网格上。这样旋转出来的模型不会出现破面、缺面的现象。

第3步

在曲线上右键选择物体模式【Object Mode】,点击“曲面-旋转”【Surfaces-Revolve】,得到一个高脚杯模型。

第4步

按下空格键鼠标左键,回到透视图模式【Perspective View】。此时对最开始绘制的CV曲线进行编辑仍然可以影响高脚杯的形状。确定高脚杯模型不再更改之后,清除一下历史,删除CV曲线。

步骤:“编辑-按类型删除-历史”【Edit-Delete By Type-History】

第5步

创建一个立方体【Cube】模型,删除三个面,剩下的面作为玻璃杯的背景。赋予材质给背景面。

选择此背景面,在页面右下角【Display】处点击新建一个图层,勾选隐藏该图层。

第6步

点击做好的杯子模型,点击【Windows-rendering Editors-Hypershade】给模型赋予一个blinn材质。

CtrlA打开属性,在右侧属性栏里选择blinn。

在【Common Material Attributes】里调整透明度【Transparency】

第7步

在【Specular Shading】调整模型的反光效果。

第8步

在【Raytrace Options】下勾选折射【Refractions】。

将折射率【Refractive Index】调大一些。

第9步

显示刚才隐藏起来的背景图层,设置渲染选项。

步骤:左上角模块选择器选择渲染【Rending】模式,进行渲染设置。

【Render-render Settings】

第10步

设置好渲染参数之后关闭对话框,点击页面右上角的“渲染当前帧数”

【Render The Current Frame】

等待渲染完成。玻璃高脚杯模型就做好了。

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