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3d Max中对称和镜像的区别

设·集合小编 发布时间:2021-09-03 17:25:00 310次最后更新:2024-03-08 10:34:27

知了播报:

哈喽宝子们大家好啊

欢迎来到这一期的知了播报

经历了几天的上班时光

宝子们是不是爱上了这种感觉

不要说,我懂

好了,不扯这些扯皮的话了

今天播报来讲一下3dmax中的对称镜像

不少宝子都会分不清这两种操作

看了本次播报相信你会清楚明白

那就坐上我的野摩托

let'  go

一、对称和镜像的含义

对称和镜像都是在建模过程中

在制作对称物体是常用的两个命令

目的就是通过对一半模型的操作

直接获得另外一半的模型

从而提高模型制作效率

二、关于对称和镜像的操作

1.镜像在我们的工具栏

2.选中物体

点击镜像之后会弹出一个窗口

这里补充一下

不管是对称还是镜像物体中心轴来做模型复制

3.对称是一个修改器

位置在修改期列表里面

三、对称和镜像的区别

1.同上新建一个box

并且转换成可编辑多边形

然后中间连接,删除一般,并且复制一份

2.第一个使用对称

   第二个使用镜像

补充好另外一半之后塌陷可编辑多边形

并且对模型进行重置变换

3.右边为对称,左边为镜像

区别一:我们会发现镜像产生的模型法线都出现了翻转

区别二:镜像之后,我们需要重新对物体实行焊接命令对称不需要,在对称命令下面有一个焊接缝,我们可以通过这个选项来控制物体是否自动焊接

补充一个命令:显示最终结果开关

当我们下跳可编辑多边形的时候点击这个开关

就可以显示上层修改器效果,举个例子:

图一:下跳层级没有打开

图二:下跳层级打开

这个操作就可以代替实例镜像的这个操作了

其他修改器同样可以这样显示

最后:我们在游戏场景的制作过程中会用到大量的对称制作

假设每次我们都使用镜像制作

所复制出来的模型都会要再进行一次法线翻转

这样就显得非常麻烦

因此我们会使用对称修改器来代替镜像实例复制

   为了避免自己模型出现法线翻转等现象

建议少使用镜像复制多使用对称修改器


———————————————— end ————————————————

好啦,本次播报到此结束啦


希望这次的播报能够解决困扰你的问题

或者让你更多的掌握一个技巧点

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