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如何利用Maya全新打造重金属效果?

设·集合小编 发布时间:2022-05-01 11:28:00 1507次最后更新:2024-03-08 12:48:55

Maya是我们动画设计工作中经常要用到的软件之一,今天我们来分享一下“如何利用Maya全新打造重金属效果?”这篇文章,相信有很多小伙伴都会了,但是还是有不会的新手小伙伴,下面小编就来分享一下吧!

工具/软件

设备型号:Redmi G游戏本 2021 锐龙版

操作系统:Windows7

使用软件:Maya

步骤/教程

第1步

如图100.1所示,这是材质的节点网络图。大致是这样的:创建Blinn材质,然后降低Diffuse和Specular Rolloff值,提高Eccentricity值。然后创建一个Noise节点连接到Blinn的Bump属性上,将Bump值设定得很小,而将Noise的Repeat UV值设定得很高,例如2000,再创建一个Fractal节点,连接到Blinn的Specular Color属性上,作为高光贴图,调整Fractal的Color Balance属性,给Color Gain指定一个暖色调的颜色,给Color Offset指定一个冷色调的颜色,这样可以表现层次丰富的高光。如果再创建一个Ramp节点连接到Fractal的ColorOffset上可以得到更好的效果!

第2步

最后找一张好的反射贴图连接到Blinn的Reflect Color上,笔者这里使用了envBall(环境球),连接envBall到Blinn的Reflect Color上,然后创建了一个Water节点连接到envBall上作为贴图。渲染效果如图100.3所示,重金属效果已经很明显了!利用maya全新打造的3D重金属效果完成了。

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