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C4D沙发建模教程

设·集合小编 发布时间:2023-03-08 09:44:03 270次最后更新:2024-03-08 10:59:23
导语概要

第1步 先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始。 建 立一圆盘,其分段参数如图所示。第2步 将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。第3步 选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。第4步 对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。第5步 有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。第6步 沙发基座的创建 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。第7步 沙发软包的创建 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线如 图 所示),C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。 对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。第8步 沙发脚部的创建 创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。第9步 沙发靠背及抱枕的创建建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。

对于不少新手,沙发的建模要显的有些难度,但是每次制作完一个有难度的模型都可以让我们学到不少,本文内容主要通过给大家演示制作沙发模型的流程,来给大家介绍些技巧和方法,那么下面就是C4D沙发建模教程了,希望能帮助到有需要的人。



工具/软件

电脑型号:联想(Lenovo)天逸510S; 系统版本:联想(Lenovo)天逸510S; 软件版本:C4D R19

方法/步骤

第1步

       先从沙发的最大外形,扶手的轮廓开始。 建 立一圆盘,其分段参数如图所示。

第2步

       将圆盘C掉后,在边模式下,对圆盘的边进行挤压、缩放、和移动。调整成扶手的截面轮廓。




第3步

       选中调整后圆盘的所有面,进行挤压;不用选封顶,现在只做扶手的一边。

第4步

       对挤压出来的扶手添加变形器“扭曲“,调整其强度为:90,如果弯曲不够圆滑可以在转折处添加结构线。

第5步

       有了弯曲这部分的结构,将当前状态转为对象;将模型的坐标移到和世界坐标相重合,进行对称得到完整的扶手结构。



第6步

       沙发基座的创建 建一立方体,调整到大小合适放置在沙发的一侧;C掉后,对边进行调整,与扶手转弯处要进行相应的倒角;因基座要进行合并对称,所以在对称面处要删除连接的面。这样基座就完成了。


第7步

       沙发软包的创建 选用立方体,调整到可以合适放置在沙发一侧后(这立方体大面上要加线如 图 所示),C掉;选中面内的点进行倒角,再选中倒角后的中心点,在细分曲面下对点进行向下移动,得到软包的缝线效果。 对单个软包进行对称,得到另一侧的软包。





第8步

       沙发脚部的创建 创建样条矩形,并对矩形进行放样;通过调整方样子级中的矩形得到沙发脚的形状;再通过对称两次得到四个脚。




第9步

       沙发靠背及抱枕的创建建一立方体,在细分曲面下对其进行卡线;再选中最外边的点进行缩放调整,得到大致的形状;将细分的对象C掉,在点模式下通过笔刷的涂抹模型,进行不规则的调整,得到靠背及抱枕的模型。





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